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@@ -44,10 +44,10 @@ EntityPreset实体预设是一类绑定MC的某类实体的特殊预设
| 属性 | 描述 |
| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 生命值 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#sethealth" rel="noopenner">SetHealth</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxhealth" rel="noopenner">SetMaxHealth</a>接口,设置实体的最大和当前生命值。 |
| 速度 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setspeed" rel="noopenner">SetSpeed</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxspeed" rel="noopenner">SetMaxSpeed</a>接口,设置实体的最大和当前速度。 |
| 攻击力 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setdamage" rel="noopenner">SetDamage</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxdamage" rel="noopenner">SetMaxDamage</a>接口,设置实体的最大和当前攻击力。 |
| 岩浆里的移速 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setlavaspeed" rel="noopenner">SetLavaSpeed</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxlavaspeed" rel="noopenner">SetMaxLavaSpeed</a>接口,设置实体在岩浆里的最大和当前移速。 |
| 生命值 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#sethealth" rel="noopenner">SetHealth</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxhealth" rel="noopenner">SetMaxHealth</a>接口,设置实体的最大和当前生命值。 |
| 速度 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setspeed" rel="noopenner">SetSpeed</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxspeed" rel="noopenner">SetMaxSpeed</a>接口,设置实体的最大和当前速度。 |
| 攻击力 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setdamage" rel="noopenner">SetDamage</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxdamage" rel="noopenner">SetMaxDamage</a>接口,设置实体的最大和当前攻击力。 |
| 岩浆里的移速 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setlavaspeed" rel="noopenner">SetLavaSpeed</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxlavaspeed" rel="noopenner">SetMaxLavaSpeed</a>接口,设置实体在岩浆里的最大和当前移速。 |
> 注意此处的设置属性会先设置最大值再设置当前值如给自定义牛设置生命值为10则其最大生命值为10当前生命值也为10。
@@ -55,22 +55,22 @@ EntityPreset实体预设是一类绑定MC的某类实体的特殊预设
| 属性 | 描述 |
| ---------- | ------------------------------------------------------------ |
| 重力因子 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setgravity" rel="noopenner"> SetGravity</a>接口,设置实体的初始重力因子,该值为负数。 |
| 是否可推动 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setpushable" rel="noopenner">SetPushable</a>接口设置实体是否可被推动默认为True。 |
| 重力因子 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setgravity" rel="noopenner"> SetGravity</a>接口,设置实体的初始重力因子,该值为负数。 |
| 是否可推动 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setpushable" rel="noopenner">SetPushable</a>接口设置实体是否可被推动默认为True。 |
### 氧气:设置实体氧气相关的属性值,如氧气储备值和恢复氧气时间等
| 属性 | 描述 |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------ |
| 氧气储备值 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setcurrentairsupply" rel="noopenner">SetCurrentAirSupply</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxairsupply" rel="noopenner">SetMaxAirSupply</a>接口,同时设置实体的氧气储备值的当前值和最大值。 |
| 恢复最大氧气时间 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setrecovertotalairsupplytime" rel="noopenner">SetRecoverTotalAirSupplyTime</a>接口,设置实体恢复最大氧气量的时间,单位秒。 |
| 氧气储备值 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setcurrentairsupply" rel="noopenner">SetCurrentAirSupply</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxairsupply" rel="noopenner">SetMaxAirSupply</a>接口,同时设置实体的氧气储备值的当前值和最大值。 |
| 恢复最大氧气时间 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setrecovertotalairsupplytime" rel="noopenner">SetRecoverTotalAirSupplyTime</a>接口,设置实体恢复最大氧气量的时间,单位秒。 |
### 状态与物品:设置实体的初始状态效果和物品
| 属性 | 描述 |
| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 添加状态效果 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#addeffect" rel="noopenner">AddEffect</a>接口,为实体添加指定的初始的状态效果。 |
| 生物物品 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setitem" rel="noopenner">SetItem</a>接口,为实体设置初始的物品。 |
| 添加状态效果 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#addeffect" rel="noopenner">AddEffect</a>接口,为实体添加指定的初始的状态效果。 |
| 生物物品 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setitem" rel="noopenner">SetItem</a>接口,为实体设置初始的物品。 |
@@ -78,9 +78,9 @@ EntityPreset实体预设是一类绑定MC的某类实体的特殊预设
| 属性 | 描述 |
| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 是否免疫伤害 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setimmunedamage" rel="noopenner">SetImmuneDamage</a>接口,设置实体是否免疫伤害,该属性存档。 |
| 保留原生AI | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setblockcontrolai" rel="noopenner">SetBlockControlAi</a>接口设置是否保留实体原生AI屏蔽后实体无法移动不受重力影响不会被推动。 |
| 是否持久化 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setpersistence" rel="noopenner">SetPersistence</a>接口设置实体是否会在卸载区块和退出游戏时存档默认为True。 |
| 是否免疫伤害 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setimmunedamage" rel="noopenner">SetImmuneDamage</a>接口,设置实体是否免疫伤害,该属性存档。 |
| 保留原生AI | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setblockcontrolai" rel="noopenner">SetBlockControlAi</a>接口设置是否保留实体原生AI屏蔽后实体无法移动不受重力影响不会被推动。 |
| 是否持久化 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setpersistence" rel="noopenner">SetPersistence</a>接口设置实体是否会在卸载区块和退出游戏时存档默认为True。 |
@@ -88,5 +88,5 @@ EntityPreset实体预设是一类绑定MC的某类实体的特殊预设
| 属性 | 描述 |
| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 关闭实体渲染 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setnotrender" rel="noopenner">SetNotRender</a>接口设置是否关闭实体渲染默认为False。 |
| 关闭实体渲染 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setnotrender" rel="noopenner">SetNotRender</a>接口设置是否关闭实体渲染默认为False。 |