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@@ -44,10 +44,10 @@ EntityPreset(实体预设)是一类绑定MC的某类实体的特殊预设,
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| 属性 | 描述 |
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| 生命值 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#sethealth" rel="noopenner">SetHealth</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxhealth" rel="noopenner">SetMaxHealth</a>接口,设置实体的最大和当前生命值。 |
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| 速度 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setspeed" rel="noopenner">SetSpeed</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxspeed" rel="noopenner">SetMaxSpeed</a>接口,设置实体的最大和当前速度。 |
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| 攻击力 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setdamage" rel="noopenner">SetDamage</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxdamage" rel="noopenner">SetMaxDamage</a>接口,设置实体的最大和当前攻击力。 |
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| 岩浆里的移速 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setlavaspeed" rel="noopenner">SetLavaSpeed</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxlavaspeed" rel="noopenner">SetMaxLavaSpeed</a>接口,设置实体在岩浆里的最大和当前移速。 |
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| 生命值 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#sethealth" rel="noopenner">SetHealth</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxhealth" rel="noopenner">SetMaxHealth</a>接口,设置实体的最大和当前生命值。 |
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| 速度 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setspeed" rel="noopenner">SetSpeed</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxspeed" rel="noopenner">SetMaxSpeed</a>接口,设置实体的最大和当前速度。 |
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| 攻击力 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setdamage" rel="noopenner">SetDamage</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxdamage" rel="noopenner">SetMaxDamage</a>接口,设置实体的最大和当前攻击力。 |
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| 岩浆里的移速 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setlavaspeed" rel="noopenner">SetLavaSpeed</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxlavaspeed" rel="noopenner">SetMaxLavaSpeed</a>接口,设置实体在岩浆里的最大和当前移速。 |
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> 注意:此处的设置属性会先设置最大值,再设置当前值,如给自定义牛设置生命值为10,则其最大生命值为10,当前生命值也为10。
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@@ -55,22 +55,22 @@ EntityPreset(实体预设)是一类绑定MC的某类实体的特殊预设,
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| 属性 | 描述 |
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| 重力因子 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setgravity" rel="noopenner"> SetGravity</a>接口,设置实体的初始重力因子,该值为负数。 |
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| 是否可推动 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setpushable" rel="noopenner">SetPushable</a>接口,设置实体是否可被推动,默认为True。 |
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| 重力因子 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setgravity" rel="noopenner"> SetGravity</a>接口,设置实体的初始重力因子,该值为负数。 |
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| 是否可推动 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setpushable" rel="noopenner">SetPushable</a>接口,设置实体是否可被推动,默认为True。 |
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### 氧气:设置实体氧气相关的属性值,如氧气储备值和恢复氧气时间等
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| 属性 | 描述 |
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| 氧气储备值 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setcurrentairsupply" rel="noopenner">SetCurrentAirSupply</a>和<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxairsupply" rel="noopenner">SetMaxAirSupply</a>接口,同时设置实体的氧气储备值的当前值和最大值。 |
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| 恢复最大氧气时间 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setrecovertotalairsupplytime" rel="noopenner">SetRecoverTotalAirSupplyTime</a>接口,设置实体恢复最大氧气量的时间,单位秒。 |
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| 氧气储备值 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setcurrentairsupply" rel="noopenner">SetCurrentAirSupply</a>和<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setmaxairsupply" rel="noopenner">SetMaxAirSupply</a>接口,同时设置实体的氧气储备值的当前值和最大值。 |
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| 恢复最大氧气时间 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setrecovertotalairsupplytime" rel="noopenner">SetRecoverTotalAirSupplyTime</a>接口,设置实体恢复最大氧气量的时间,单位秒。 |
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### 状态与物品:设置实体的初始状态效果和物品
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| 属性 | 描述 |
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| 添加状态效果 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#addeffect" rel="noopenner">AddEffect</a>接口,为实体添加指定的初始的状态效果。 |
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| 生物物品 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setitem" rel="noopenner">SetItem</a>接口,为实体设置初始的物品。 |
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| 添加状态效果 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#addeffect" rel="noopenner">AddEffect</a>接口,为实体添加指定的初始的状态效果。 |
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| 生物物品 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setitem" rel="noopenner">SetItem</a>接口,为实体设置初始的物品。 |
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@@ -78,9 +78,9 @@ EntityPreset(实体预设)是一类绑定MC的某类实体的特殊预设,
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| 属性 | 描述 |
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| 是否免疫伤害 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setimmunedamage" rel="noopenner">SetImmuneDamage</a>接口,设置实体是否免疫伤害,该属性存档。 |
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| 保留原生AI | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setblockcontrolai" rel="noopenner">SetBlockControlAi</a>接口,设置是否保留实体原生AI,屏蔽后实体无法移动,不受重力影响不会被推动。 |
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| 是否持久化 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setpersistence" rel="noopenner">SetPersistence</a>接口,设置实体是否会在卸载区块和退出游戏时存档,默认为True。 |
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| 是否免疫伤害 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setimmunedamage" rel="noopenner">SetImmuneDamage</a>接口,设置实体是否免疫伤害,该属性存档。 |
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| 保留原生AI | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setblockcontrolai" rel="noopenner">SetBlockControlAi</a>接口,设置是否保留实体原生AI,屏蔽后实体无法移动,不受重力影响不会被推动。 |
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| 是否持久化 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setpersistence" rel="noopenner">SetPersistence</a>接口,设置实体是否会在卸载区块和退出游戏时存档,默认为True。 |
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@@ -88,5 +88,5 @@ EntityPreset(实体预设)是一类绑定MC的某类实体的特殊预设,
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| 属性 | 描述 |
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| 关闭实体渲染 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setnotrender" rel="noopenner">SetNotRender</a>接口,设置是否关闭实体渲染,默认为False。 |
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| 关闭实体渲染 | 等同于实体对象EntityObject下的<a href="../../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/实体对象EntityObject.html#setnotrender" rel="noopenner">SetNotRender</a>接口,设置是否关闭实体渲染,默认为False。 |
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