同步官网文档8m_25d

This commit is contained in:
kwiilh
2025-08-25 18:36:29 +08:00
parent 4dc0ecf18d
commit 9e8855eeb4
5089 changed files with 8798 additions and 4799 deletions

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
---
front:
front:
hard: 入门
time: 分钟
---
@@ -29,9 +29,9 @@ time: 分钟
每个作品最多可配置10条魔法指令每条由提示语和事件名组成
提示语仅中文字数不超过20字不可与本资源其余提示语重名
提示语仅中文字数不超过20字不可与本资源其余提示语重名
事件名仅可输入字母和数字限制长度在20位以内不可与本资源其余事件名重名
事件名仅可输入字母和数字限制长度在20位以内不可与本资源其余事件名重名
> 事件名最好保证在中国版的所有组件注册的魔法指令中保持唯一,所以请增加一些特定的前缀或者后缀(作用类似组件的命名空间),并且不要出现特别短的事件名
@@ -53,12 +53,12 @@ class MySystem(ServerSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
# 省略一些初始化
self.ListenForEvent('Minecraft', 'aiCommand', 'neteasemcgood', self, self.neteasemcgood)
def neteasemcgood(self, args):
print args['playerId'], "说:我的世界越来越好"
```
测试时就会发现,使用魔法指令输入“我的世界越来越好”时,系统会打印出相关日志
测试时就会发现,使用魔法指令输入“我的世界越来越好”时,系统会打印出相关日志
## 如何测试
@@ -66,9 +66,9 @@ class MySystem(ServerSystem):
目前只能在手机测试版中使用。
> 注意:
>
>
> 1.测试自定义的魔法指令之前需要在内容管理平台中配置魔法指令的提示语和事件名。
>
>
> 2.在手机测试版中,需先在游戏内开启作弊,才能看到魔法指令的界面并进行测试。
手机测试版的魔法指令不会消耗次数即使提示语不能命中内容管理。平台中配置的魔法指令也不会尝试使用AI生成指令。即此版本仅用于测试开发者配置的魔法指令。