同步官网文档8m_25d
This commit is contained in:
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hard: 入门
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time: 20分钟
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# 事件监听与广播
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## 模组SDK事件与零件事件
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当我们在蓝图中搜索事件节点时,很多情况下我们会找到多个结果。
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零件事件是预设架构的事件系统,在模组SDK事件的基础上进行了一些改进。如果你还不太了解零件事件,可以参考这篇文档:[零件事件](../../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.md#零件事件)。
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### 4. 取消监听事件节点
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如果你有特殊需要,希望在逻辑执行过程中取消对某个事件的监听,则可以使用【取消监听事件】节点。该节点的各个参数配置方式、使用场景均与上述【监听事件】节点一致,故再次不再赘述。
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如果你有特殊需要,希望在逻辑执行过程中取消对某个事件的监听,则可以使用【取消监听事件】节点。该节点的各个参数配置方式、使用场景均与上述【监听事件】节点一致,故再次不再赘述。
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