同步官网文档8m_25d
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
---
|
||||
front:
|
||||
front:
|
||||
hard: 入门
|
||||
time: 分钟
|
||||
---
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ time: 分钟
|
||||
|
||||
模型制作完成提交前必须完成2个步骤:
|
||||
|
||||
- 检查法线朝向
|
||||
- 检查法线朝向
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -74,7 +74,7 @@ time: 分钟
|
||||
|
||||
3)骨骼数要控制在20根以内,最多不能超50(某种特殊boss可能会用到50根以内的骨骼,常规要控制在20根以内)
|
||||
|
||||
4)蒙皮需要注意的,每个模块只能受一根骨骼影响,如下图所示,头部只能受“head”骨骼影响。
|
||||
4)蒙皮需要注意的,每个模块只能受一根骨骼影响,如下图所示,头部只能受“head”骨骼影响。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -90,11 +90,11 @@ time: 分钟
|
||||
|
||||
### 2.1 原画概念设计
|
||||
|
||||
1)打开人形式神基础模型(基础模型的每个格子单位为1,就是像素单位,不要改变这个大小)
|
||||
1)打开人形式神基础模型(基础模型的每个格子单位为1,就是像素单位,不要改变这个大小)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
2)利用材质球上色截图或者PS上色均可,正面的效果可以比较快的确定颜色分布
|
||||
2)利用材质球上色截图或者PS上色均可,正面的效果可以比较快的确定颜色分布
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -134,7 +134,7 @@ time: 分钟
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
材质属性面板,选中需要着色的面,赋予不同颜色的材质球,因为颜色会比较多,材质球命名上可以用类似:green_01,green_02这种方便查找对应的颜色。
|
||||
材质属性面板,选中需要着色的面,赋予不同颜色的材质球,因为颜色会比较多,材质球命名上可以用类似:green_01,green_02这种方便查找对应的颜色。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -156,7 +156,7 @@ uv摆放时可以导入一张对应贴图像素大小的棋盘格,每一条uv
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
复制一个模型减面,(或拓扑,用拓扑的话,就可以拓扑后再拆分uv,uv摆放的规则一定要重视)只留下轮廓线,多余的线全部删掉。
|
||||
复制一个模型减面,(或拓扑,用拓扑的话,就可以拓扑后再拆分uv,uv摆放的规则一定要重视)只留下轮廓线,多余的线全部删掉。
|
||||
|
||||
填色的高模备份一个,后面烘焙颜色用。
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user