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kwiilh
2025-08-25 18:36:29 +08:00
parent 4dc0ecf18d
commit 9e8855eeb4
5089 changed files with 8798 additions and 4799 deletions

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@@ -1,7 +1,7 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20241204/2be8612f-e92e-4324-9102-82b59dbf186c.jpg
hard: 入门
time: 10分钟
time: 2分钟
selection: 23
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@@ -1,7 +1,7 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20241120/c1626194-9cfd-4cde-99ca-d95a83b20ac6.jpg
hard: 入门
time: 10分钟
time: 2分钟
selection: 23
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@@ -1,7 +1,7 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20241106/43011801-73e9-46d4-b9e0-b75e233e2faa.jpg
hard: 入门
time: 10分钟
time: 2分钟
selection: 23
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@@ -1,7 +1,7 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20241022/133cc440-90eb-4c50-8ffa-bfb37d751855.jpg
hard: 入门
time: 10分钟
time: 2分钟
selection: 23
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@@ -32,5 +32,5 @@ selection: 23
## 其他
1. 修复关卡编辑器编辑硬度属性导致游戏报错的问题。
1. 修复修复自定义方块贴图写入错误的问题。
1. 修复修复自定义方块贴图写入错误的问题。
1. 修复测试存档数据丢失的问题。

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@@ -20,23 +20,23 @@ selection: 23
![image-20240722134153206](./images/240723/1_2.png)
2. **作品设置**
1. 现在可以一键修改并同步 **内嵌游戏****编辑器内运行游戏****实际作品** 的作弊模式选项与游戏设置选项。不包括开发测试。
部分设置与模式在编辑器内嵌游戏中不会生效,但会在游戏自测、作品导出或上传至开发者平台生效。
::: danger 注意
作弊模式选项与游戏设置选项页签目前仅在地图的作品设置面板中显示。
:::
![image-20240722134153206](./images/240723/1_0.png)
2. **命名空间** 修改后,无需再次进行确认。如果新导入的作品已经有了命名空间,系统会自动读取已存在的命名空间。如果作品有多个附加包,系统会随机选取其中一个附加包的命名空间作为作品的命名空间。
![image-20240722134153206](./images/240723/1_1.png)
3. **内嵌游戏** 、**其他** 功能保留不变。
@@ -51,13 +51,13 @@ selection: 23
![](./images/240723/0.gif)
2. **选取模式** 下右键包围盒即可快速保存结构或素材。取消原先保存结构和素材的冗余操作。
![](./images/240723/1.gif)
3. **编辑模式** 下,现在放置的素材与结构可以直接应用旋转、缩放与镜像操作。
![](./images/240723/2.gif)
4. **编辑模式** 的包围盒显示为黄色,提升视觉反馈。
5. 生成后保留编辑过的选取包围盒,方便进行二次编辑。
6. **编辑模式** 快捷键由`Crtl+K`更换至`Q`

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@@ -55,9 +55,9 @@ selection: 23
1. 支持编辑器设置fov并保持各子编辑器fov一致。
> 关卡、预设、地图编辑器修改位置
>
>
> ![图片](./images/240118/fov1.png)
>
>
> 特效编辑器修改位置:
> ![图片](./images/240118/fov2.png)

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@@ -21,15 +21,15 @@ selection: 20
地图编辑器笔刷工具在这个版本进行了较大改动。主要更新内容如下:
- 新增**圆锥、多棱柱**笔刷形状。
![](./images/230111/A2.png)
- 部分笔刷形状支持了去除底面、仅框架的结构选项,并且可以调节厚度。
![](./images/230111/A1.png)
- 新增**素材笔刷**,支持直接应用素材库素材为笔刷形状。
![](./images/230111/B35.gif)
### 2. 开发指南文档更新

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@@ -29,7 +29,7 @@ selection: 18
- [在地图编辑器中编辑不同维度的地图](../../14-地图制作/2-地图编辑器使用说明.md#维度切换)
![](./images/221215/B2.gif)
## 逻辑编辑器
### 1. 节点目录重新整理

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@@ -33,7 +33,7 @@ selection: 15
![配置图标](./images/221115/newicon.png)
## 预设API更新
1. 新增获取预设零件所在维度的接口,部分已有接口增加维度参数(包括逻辑编辑器节点)。更多文档请参考<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/2.4.0.html">2.4.0版本预设API更新说明</a>
1. 新增获取预设零件所在维度的接口,部分已有接口增加维度参数(包括逻辑编辑器节点)。更多文档请参考<a href="../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/2.4.0.html">2.4.0版本预设API更新说明</a>
## 其他

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@@ -61,7 +61,7 @@ selection: 13
## 配置
1. 修改[物品配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/1-自定义基础物品.md)配置,补充部分属性。
2. 修改[群系配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/2-群系地貌.md)配置,补充部分属性。
## 其他
@@ -71,7 +71,7 @@ selection: 13
![作品模板](./images/221101/yscjyh.png)
2. 调试工具指令调试窗口的右键菜单汉化完成。
3. 调试工具指令调试的代码补全提示按照字母a→z的顺序排列方便开发者定位。
4. 其他体验优化和问题修复。

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@@ -25,12 +25,12 @@ selection: 10
![Untitled](./images/B0.png)
2. 允许开发者为自定义接口、自定义变量添加备注
![Untitled](./images/C0.gif)
![Untitled](./images/C0.gif)
## 地图编辑器
现在支持直接将剪贴板上的内容通过右键菜单添加至素材库了。
![Untitled](./images/D0.gif)
![Untitled](./images/D0.gif)
## 模板和内容库

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@@ -25,5 +25,5 @@ selection: 9
1. 网络服地图下载显示存档清除的时间
2. 协作账号实名认证弹窗,未实名协作子账号需在规定期限内完成实名,逾期未实名将影响功能正常使用。
![Untitled](./images/220915/Untitled1.png)

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@@ -32,7 +32,7 @@ selection: 8
1. 删除正在编辑的作品时,会提示作品占用
2. 启动ModPC包测试弹窗增加beta版链接
![Untitled](./images/22831/Untitled5.png)
## 地图编辑器
@@ -55,7 +55,7 @@ selection: 8
1. 优化了时间轴对中国版特效播放延迟的直接控制。
- 现在开发者可以将同一个特效文件挂接到不同挂点,并在时间轴上分别拖动修改每个挂点下特定特效的延迟。
![2.gif](./images/22831/2.gif)
> 现在时间轴上调整过的延迟会记录在特效bind文件中并覆盖原本特效文件中的延迟。如果你希望继续使用特效文件中配置的延迟请直接在属性面板中调整而不要调整时间轴上的拖柄。
@@ -72,7 +72,7 @@ selection: 8
> 注:当前版本仅支持原版音效,暂不支持手动添加的音效。
![](./images/B1.gif)
### 其他修改:
- 对blockbench模型锚点的偏移、旋转调整支持按步骤撤销

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@@ -1,5 +1,5 @@
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front:
front:
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 6

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@@ -1,5 +1,5 @@
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front:
front:
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 5

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@@ -1,5 +1,5 @@
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front:
front:
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 4

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@@ -1,5 +1,5 @@
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front:
front:
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 3

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@@ -2,7 +2,7 @@
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220510/cb899036-bb98-4853-bc51-01bc189f8643.png
hard: 入门
time: 15分钟
selection:
selection:
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# 2022.5.10 版本1.0.6

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@@ -2,7 +2,7 @@
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/179f0219-272e-4b5c-a2e1-648d9aaa9de8.png
hard: 入门
time: 5分钟
selection:
selection:
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# 2022.4.12 版本1.0.5

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@@ -12,7 +12,7 @@
### Preset API的继承关系使用图的形式表示
如下图点击类可以跳转到他的api文档例如<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/变换对象TransformObject.html" rel="noopenner"> 变换对象TransformObject </a>
如下图点击类可以跳转到他的api文档例如<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/通用/变换对象TransformObject.html" rel="noopenner"> 变换对象TransformObject </a>
![image-20211124193715772](./images/image-20211124193715772.png)

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@@ -26,6 +26,6 @@
- Apollo热更优化
- 队伍组件转化为零件
- 使用新建文件向导新建ScreenNode时可以选择放置在Mod或者零件目录中
- 一批新的预设API详情参考<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.24.0.html" rel="noopenner"> 预设API更新信息 </a>
- 一批新的预设API详情参考<a href="../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.24.0.html" rel="noopenner"> 预设API更新信息 </a>
- 预设架构整体优化
- 性能优化和问题修复

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@@ -63,5 +63,5 @@ from mod.server import extraServerApi
- 优化Unicode编码问题
- 新建零件优化
- 零件语法错误提示优化
- 一批新的预设API详情参考<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.3.html" rel="noopenner"> 预设API更新信息 </a>
- 一批新的预设API详情参考<a href="../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.3.html" rel="noopenner"> 预设API更新信息 </a>
- 问题修复和稳定性优化

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@@ -60,6 +60,6 @@
- 预设API文档优化
- 交易表配置优化
- 一些新的<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.2.html" rel="noopenner"> 预设API </a>
- 一些新的<a href="../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/更新信息/1.23.2.html" rel="noopenner"> 预设API </a>
- 预设API1.23.1和1.23.2)加入补全库
- 问题修复和稳定性优化

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@@ -7,7 +7,7 @@
2. 预设编辑器:
- 玩家预设增加史蒂夫的预览
3. 预设架构:
- 在零件的API中增加了一些常用的Mod API详情见<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.html" rel="noopenner"> 预设API文档 </a>
- 在零件的API中增加了一些常用的Mod API详情见<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.html" rel="noopenner"> 预设API文档 </a>
- 掉落配置
- 交易配置
4. 特效编辑器:
@@ -24,7 +24,7 @@
- 详细更新信息请查看以下文档链接:
- 教学中心 - 编辑器基础:[新版编辑器的各模块使用说明](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/7-预设编辑器使用说明.md)
- 教学中心 - 使用预设开发:[从示例到深入理解的预设架构使用说明](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/0-创建新版作品.md)
- 技术手册 - 预设API<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设管理/PresetApi.html" rel="noopenner"> 预设架构的API手册 </a>
- 技术手册 - 预设API<a href="../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设管理/PresetApi.html" rel="noopenner"> 预设架构的API手册 </a>
2. 预设架构:
- 由预设,零件,实例组成的全新代码框架
- 一整套预设API请在更新Studio后重新安装补全库