diff --git a/mcguide/12-入门教程/10-注册成为开发者.md b/mcguide/12-入门教程/10-注册成为开发者.md
new file mode 100644
index 0000000..0a2e30f
--- /dev/null
+++ b/mcguide/12-入门教程/10-注册成为开发者.md
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230524/e76f932d-0dda-464a-9b04-54f689d024c1.png
+hard: 入门
+time: 10分钟
+selection: true
+---
+
+# 注册成为开发者
+## 申请材料准备
+### 材料列表
+入驻全过程中,共需要下列材料:
+- 1个网易邮箱账号(推荐是163邮箱,126邮箱无法被添加为协作成员)
+- 1个手机号码
+- 本人身份证号和姓名
+- 1个自己的QQ号
+银行卡认证全过程中,共需要下列材料:
+- 本人有效身份证
+- 本人开户的银行卡
+> 如果想注册企业开发者,也需要先注册个人开发者再转企业开发者。
+### 材料准备攻略
+- 1.本人身份证号和姓名
+如果您不知道您的身份证号,请您拿出自己的二代身份证卡片,翻到背面(人像面),下方有【公民身份号码】,请将这18位的号码输入到输入框中,若知晓则直接填写。
+- 2.有效身份证
+如果您没有申领身份证,则请前往属地派出所申领您的身份证。若您的身份证已过期,则请前往属地派出所换领您的身份证。注册身份证必须在有效期内,若有则跳过。
+- 3.QQ号
+前往QQ官网,下载客户端并注册QQ,将信息页面打开,复制自己的QQ号,若有则直接填写。
+- 4.网易邮箱账号
+前往[网易邮箱注册](https://zc.reg.163.com/regInitialized#/),注册一个账号,若有则跳过。
+- 5.手机号码
+前往营业厅办理1张手机卡,未成年人需要监护人办理,若有则跳过。
+- 6.本人开户的银行卡
+首先请先确定自己想要办哪家银行的银行卡,建议先在网上查询好哪家银行的网点比较近或比较好。
+
+按照政策规定,16岁以下的未成年人办理银行卡需要监护人陪同办理,16岁以上、18岁以下的未成年人可以自行办理,也可以监护人陪同办理,18岁以上的成年人可以自行办理。**具体以各地区各银行各网点规定为准**
+
+然后,前往网点,说明是开户人是您,让工作人员帮您开户,开户成功给到卡片后,**请核实卡片是否为I类账户,开户人是否为您的名字**。(**若开户人不是本人,则会打款失败,若不是I类账户,则会有限额,收益过多时,会打款失败**)
+
+至此银行卡办理流程结束,若有则跳过。
+
+## 如何注册开发者
+
+首先,在 **官网** 中找到注册页面([或点击此处直接进入开发者内容管理网址](https://mcdev.webapp.163.com/#/login) )
+
+1 - 在搜索引擎中,搜索“我的世界”找到[官网](http://mc.163.com/),点击右上角 **【进入官网】** 按钮
+
+
+
+2 - 在[新的网页](http://mc.163.com/index.html )中,点击 **【成为创造者】** 按钮,前往开发者平台注册页面
+
+
+
+3 - 跳转至新的页面,根据提示填入信息和**真实姓名、身份证号(新增)**,并勾选同意《隐私协议》,点击 **【注册】** 按钮(注意:开发者昵称注册后每90天可以修改1次)。
+
+
+
+> 每个信息的用途:
+>
+> 开发者邮箱:开发者账号的唯一标识符
+>
+> 开发者昵称:资源中心、开发者平台、MCStudio显示的昵称
+>
+> 手机号码:手机号码用于接收平台短信通知
+>
+> QQ号码:目前没有实际用途
+>
+> 真实姓名:实名认证
+>
+> 身份证号:实名认证
+
+- 注:**1个身份证号只能实名1个开发者账号,请谨慎选择账号注册,注册后非特殊情况不支持修改,注销无法释放身份证信息。**
+
+4 - 成功入驻后,需要进行银行卡认证,填写身份证、银行卡等信息,点击 **【申请银行卡认证】** 跳转至银行卡认证界面。
+
+
+
+
+
+如实完成以上信息的正确填写并提交后,随后等待 **实名认证审核** 即可,通过后就可以发布作品啦!
+
+
+
+## 如何个人开发者转企业开发者
+
+1. 点击开发者平台右上角的头像,点击“申请企业开发者认证”。
+2. 提交认证信息,等待审核通过,一般在10个工作日内给结果。
+
+## 如何企业开发者转个人开发者
+
+目前**不支持**手动转回个人开发者,需要等待年审提出转个人申请。
+
+## 开发者注册常见问题答疑
+
+### 账号审核时间
+
+开发者账号审核通过一般在 **7 个工作日** ,请耐心等待。
+
+### 选择符合自身实际情况的结算方式
+
+在注册开发者时,需要选择 **结算方式** (指通过《我的世界》中国版投稿付费钻石组件后获得的收益结算),开发者应当选择 **符合自身实际情况** 的结算方式,共两种:
+
+1. 代扣代缴:由我司代为扣缴,请注意此选项仅针对非公司性质的个人开发者
+2. 自备税票:自行开票或者请税局代为开票
+
+建议个人开发者或小规模团队选择“代扣代缴”的结算方式,公司类型的开发者及个体工商户选择“自备税票”的结算方式。
+
+
+
+### 如何更换开发者平台的结算信息(如换绑银行卡、改结算方式等)
+
+**个人身份开发者:**
+
+1. 点击开发者平台右上角的头像,点击“修改结算信息”提交新的银行信息或结算方式。
+2. 提交内容前,请确保申请的信息与账号实名信息相符。更改结算信息后,还需等待审核通过方能生效。
+3. 变更成功后90天内将不可再次发起银行卡及结算类型信息修改申请。无论通过与否,平台都会通过开发者平台邮件和短信告知审核结果。
+
+**企业身份开发者** :
+
+1. 非特殊情况不支持更改,若有特殊情况请联系《我的世界》开发者频道管理staff。
+
+
+
+### 若在规定期限内结算收益,但在打款时未拿到款项
+
+在通常情况下,若点击结算的时间为工作日,在结算收益后会在当天或次日收到款项。如果超出正常结算周期仍然没收到款项,请检查您的资料信息是否有误。
+
+1. 若出现银行卡信息错误导致收益无法收到的,官方会为账号打开 **“更新结算信息”** 入口,请尽快点击开发者平台右上方头像,在个人信息窗口找到 **"更换结算信息"** 入口,上传正确的结算资料等待审核。打款失败的款目会在审核通过后的下一周到账。如无及时更改将会影响后续的正常结算的流程,敬请了解。
+2. 若出现过去可以正常收款,但在之后出现超出结算周期未收到款项。可以在 **【开发者平台】** - **【开发者常见问题答疑】** - **【反馈其他问题】** 与我们取得联系,填写表单时,请记得写好 **联系方式** 。在通常情况下,官方人员会通过留下的联系方式与您取得联系。
+3. 若结算开放后超过5天才点击结算,结算信息将会顺延至下个月打款。
+
+
+
+### 想要注销开发者/UP主,请问要怎么做呢?
+
+进入开发者平台后,点击右上角的个人昵称呼出 **个人信息窗口** ,点击 **申请注销账号** 按钮,并等待审核通过即可。注销申请提出后不可撤回, **且同个身份证、银行卡信息和手机号只允许注册一个开发者或一个UP主账号。当开发者或UP主账号被注册或注销时,所使用过的个人信息将不再支持作为第二次注册开发者/UP主账号时的凭证资料,请慎重操作。**
+
+
+
+**温馨提示:由于平台系统功能优化,从2023年5月16日起,平台已对up主带货系统进行逐步关停处理,因此原平台不再开放up主身份进行注册。**
diff --git a/mcguide/12-入门教程/images/0_5.png b/mcguide/12-入门教程/images/0_5.png
new file mode 100644
index 0000000..6986097
Binary files /dev/null and b/mcguide/12-入门教程/images/0_5.png differ
diff --git a/mcguide/16-美术/6-模型和动作/模型规范指南.md b/mcguide/16-美术/6-模型和动作/模型规范指南.md
new file mode 100644
index 0000000..cf94517
--- /dev/null
+++ b/mcguide/16-美术/6-模型和动作/模型规范指南.md
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+front: 进阶
+time: 15分钟
+---
+
+# 模型规范指南
+## 前言
+在当前模组开发实践中,部分开发者所采用的 Blockbench模型与官方标准模型存在差异。
+
+因此换了BlockBench模型的Mod,会导致官方皮肤时出现贴图错位、模型消失等兼容性问题,影响了玩家的视觉体验。
+
+现已开放官方模型规范,开发者们请参考并遵循。新作品通过规范指南进行UV、动画等的制作。已有作品则可以通过SDK判断是否需要修改Blockbench模型,确保模组能够与官方皮肤良好配合,为玩家带来更加一致、流畅的游戏体验判断是否需要修改Blockbench模型,确保模组能够与官方皮肤良好配合,为玩家带来更加一致、流畅的游戏体验
+
+## 资源提供
+
+当前官方提供的“多关节”结构Blockbench模型已经能满足大部分的模组开发者
+
+- 请开发者下载[官方规范player模型文件](https://g79.gdl.netease.com/official_steve_model.zip)
+
+- 手机端则可在开平下载**更新至3.5测试端**,在邮件**领取测试用4D皮肤**,测试模组与4D皮肤的兼容性
+
+## 兼容分类
+
+根据模组与官方皮肤的兼容程度,分为:
+
+1. **完全兼容**:未更换bb模型。表现为:皮肤模型贴图,以及穿戴外观,模组动画等表现都正常。
+2. **部分兼容**:更换了bb模型,但按照官方规范制作。表现为:皮肤挂件以及穿戴外观正常,但是模型样式改变及贴图错乱。
+3. **不兼容**:更换了bb模型,且未按照官方规范制作。表现为:模型样式改变,皮肤挂件错乱,穿戴外观错乱,以及动作异常。
+
+## 规范概要
+
+1. 玩法模组:非必要不改bb模型,如需修改bb模型需遵循动作优化类模组规范
+2. 动作优化类模组:
+- 人形角色,非必要不修改bb结构,即无需使用AddPlayerGeometry的Api
+- 如需修改修改bb结构,则应该按以下优先级进行美术制作
+ - 不修改玩家模型为多关节
+ - **按规范**修改四肢为多关节模型,但是不修改Body为多关节模型
+ - **按规范**砍四肢与body为多关节模型
+ - **按规范**命名骨骼/层级,但是玩家骨骼层级随意修改 *(极不推荐)*
+3. SDK使用:
+- 开发者可以结合以下Mod SDK,判断是否需要更换模型
+- 建议穿戴史诗及以上多关节官方4d皮肤,在模组对皮肤兼容度较差的前提下,不进行玩家模型修改
+- 其余情况开发者也可以使用接口判断更换模型的必要性
+ - [IsOfficialSkin](../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/属性.md#isofficialskin) —— 获取玩家穿戴的皮肤是否为官方4d皮肤
+ - [IsHighLevelOfficialSkin](../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/属性.md#ishighlevelofficialskin) —— 获取玩家穿戴的皮肤是否为史诗及以上的官方4d皮肤
+ - [IsHighLevelMultiJointOfficialSkin](../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/属性.md#ishighlevelmultijointofficialskin) —— 获取玩家穿戴的皮肤是否为史诗及以上的多关节官方4d皮肤
+4. 动画制作:人形角色,必须修改bb模型的,建议使用官方模型并用其进行动画制作
+5. 其他:不建议直接修改 player.entity.json 和 player.render_controllers.json,如果改了请务必在官方的规范下进行拓展
+
+## 多关节美术制作参考
+
+### 必要骨骼
+
+1. 常规骨骼(常作为挂件的挂点):
+
+- root, waist, body, leftArm, **leftArmDown**, rightArm, **rightArmDown**, head, **bodyDown**, leftLeg, **leftLegDown**, rightLeg, **rightLegDown**, rightLeg, cape
+
+2. 会员盔甲挂点:
+
+- hat, jacket, **jacketDown**, leftSleeve, leftSleeveDown, rightSleeve, **rightSleeveDown**, leftPants, **leftPantsDown**, rightPants, **rightPantsDown**
+
+**【注意】**
+
+* 共计26个骨骼,开发者请不要随意删除
+* 必要骨骼中,加粗字体的骨骼为相比原版Steve新增的关节
+
+
+### 骨骼层级一览
+
+| 节点名称 | | 枢轴点 | 备注 |
+|---------------------------|---|----------------| --- |
+| root | | (0,0,0) | |
+| —waist | | (0, 12, 0) | |
+| ——body | | (0, 24, 0) | |
+| ———head | | (0, 24, 0) | |
+| —————hat | | (0, 24, 0) | |
+| ———cape | | (0, 24, 3) | |
+| ———leftArm | | (-5, 22, 0) | |
+| **—————leftArmDown** | | (-5, 18, 0) | 新增必要骨骼 |
+| **———————leftSleeveDown** | | (-5, 18.25, 0) | 新增盔甲骨骼 |
+| ———————leftItem | | (-6, 15, 1) | |
+| —————leftSleeve | | (-5, 22, 0) | |
+| ———rightArm | | (5, 22, 0) | |
+| **—————rightArmDown** | | (5, 18, 0) | 新增必要骨骼 |
+| **———————rightSleeveDown** | | (5, 18.25, 0) | 新增盔甲骨骼 |
+| ———————rightItem | | (6, 15, 1) | |
+| —————rightSleeve | | (5, 22, 0) | |
+| ———jacket | | (0, 24, 0) | |
+| **——bodyDown** | | (0, 16, 0) | 新增必要骨骼 |
+| **———jacketDown** | | (0, 16.25, 0) | 新增盔甲骨骼 |
+| —leftLeg | | (-1.9, 12, 0) | |
+| ——leftPants | | (-1.9, 12, 0) | |
+| **——leftLegDown** | | (-1.9, 6, 0) | 新增必要骨骼 |
+| **————leftPantsDown** | | (-1.9, 6.25, 0) | 新增盔甲骨骼 |
+| —rightLeg | | (1.9, 12, 0) | |
+| ——rightPants | | (1.9, 12, 0) | |
+| **——rightLegDown** | | (1.9, 6, 0) | 新增必要骨骼 |
+| **————rightPantsDown** | | (1.9, 6.25, 0) | 新增盔甲骨骼 |
+
+**【注意】**
+* 骨骼层级:影响官方动画兼容
+* 骨骼命名:影响官方挂件兼容
+* 枢轴点影响。比如:body枢轴点24非16的原因是考虑原生鞘翅和胸甲的绑定位置
+
+### 骨骼层级说明
+* body 和 bodyDown 层级并列
+* 新增的切分关节
+ - 5个骨骼节点:`leftArmDown, rightArmDown, bodyDown, leftLegDown, rightLegDown `
+ - 5个骨骼节点:`jacketDown, leftSleeveDown, rightSleeveDown, leftPantsDown, rightPantsDown`
+
+### UV贴图制作
+如下图所示,需要按照Steve规范进行制作
+
+
+### 其余注意事项
+
+1. 除盔甲骨骼以外,其他骨骼下必须有同名cube。例如:
+
+
+
+## 新增支持
+
+### MOD SDK
+
+为了方便开发者们在脚本中判断当前玩家皮肤状态,新增了三个接口和一个事件。
+开发者可在事件当中判定**当前皮肤是否是官方,从而决定是否修改模型。**
+
+也请开发者注意[**规范概要**](#规范概要),**非必要情况不修改模型。如需修改,也遵循照官方模型规范**
+
+**【接口和事件】**
+1. IsOfficialSkin 是否为官方皮肤
+2. IsHighLevelOfficialSkin 是否为官方史诗级以上皮肤
+3. IsHighLevelMultiJointOfficialSkin 是否为官方史诗级以上的多关节皮肤
+4. UpdatePlayerSkinClient 更新模型皮肤事件
+
+**【注意】**
+
+上述三个接口在收到 Minecraft:EngineScripts:UpdatePlayerSkinClient 事件后进行调用。更多详细说明,见官网文档
+
+使用示例
+```python
+# 这里以IsHighLevelMultiJointOfficialSkin为例
+
+self.ListenForEvent('Minecraft', "EngineScripts", "UpdatePlayerSkinClient', self, self onUpdatePlayerSkinClient)
+def onUpdatePlayerSkinClient(self,args):
+ import mod.client.extraClientApi as clientApi
+ comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
+ comp.IsHighLevelMultiJointOfficialSkin(args['playerId']) # 返回bool:为官方史诗级以上的多关节皮肤
+```
+
+### 测试皮肤
+
+为方便开发者测试4D皮肤与模组本身的兼容性,官方在开发者测试服提供了测试用4D皮肤,可通过邮件领取
+
+**注意:** 请各位开发者更新到3.5测试服,3.4该测试皮肤不会生效
+
+
diff --git a/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md b/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md
index b5f4126..ac6c532 100644
--- a/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md
+++ b/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md
@@ -303,7 +303,7 @@ time: 分钟
### netease:block_animate_random_tick
-频率更高的方块tick,用于实现类似樱花树叶的方块特效。给自定义方块配置该组件后,开发者可以在**客户端**监听 BlockAnimateRandomTickEvent 事件给方块附加逻辑。
+频率更高的方块tick,用于实现类似樱花树叶的方块特效。给自定义方块配置该组件后,开发者可以在**客户端**监听 BlockAnimateRandomTickEvent 事件给方块附加逻辑。
| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
| ------------ | ----- | ------ | ------ |
diff --git a/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/1-自定义维度.md b/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/1-自定义维度.md
index 7e5b5e3..bdd2613 100644
--- a/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/1-自定义维度.md
+++ b/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/1-自定义维度.md
@@ -49,7 +49,7 @@ components中可以配置的组件如下:
| netease:generator_noise | 空object | | 噪声生成器,用于生成随机凹凸的地面
如果没有配置任何生成器,则默认使用该生成器
(对三个原生维度无效) |
| netease:generator_flat | 空object | | 超平坦生成器,仅主世界和下界类型可用
(对三个原生维度无效) |
| netease:generator_legacy | 空object | | 旧世界/经典(有限地图)生成器,仅主世界类型可用
(对三个原生维度无效) |
-| netease:ban_vanilla_feature | 空object | | 清除原版feature,可解决类似空岛玩法天空悬浮结构问题(仅主世界类型维度可用) |
+| netease:ban_vanilla_feature | 空object | | 清除原版feature,可解决类似空岛玩法天空悬浮结构问题(任何维度可用) |
| netease:spawn_biomes | array(string) | 该维度下的forest, forest_hills, plains, taiga, taiga_hills, jungle, jungle_hills | 该维度下可供玩家出生的群系名称的列表
请确保列表的群系会生成在该维度 |
| [netease:biome_source](./2-群系地貌.md#8-4.群系源节点类型) | array(dict) | | 该维度下的群系源,仅主世界类型可用
(对三个原生维度无效) |
| netease:ban_vanilla_structure | object | 屏蔽所有原版结构 | 选择性屏蔽原版结构,示例见下方,支持主世界、下界、末地维度类型 |
diff --git a/mcguide/20-玩法开发/18-性能优化/代码进阶优化.md b/mcguide/20-玩法开发/18-性能优化/代码进阶优化.md
index 1c4258d..82fded9 100644
--- a/mcguide/20-玩法开发/18-性能优化/代码进阶优化.md
+++ b/mcguide/20-玩法开发/18-性能优化/代码进阶优化.md
@@ -31,8 +31,8 @@ query.mod.ysm_is_elytra_flying # 是否正在鞘翅飞行
结合以下两个关键功能实现:
-1. [OnPlayerActionServerEvent](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI-beta/事件/玩家.html#onplayeractionserverevent) - 用于监听玩家动作状态
-2. [实体自定义属性](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI-beta/接口/实体/索引.html?catalog=1#自定义属性) - 实现Molang值的自动同步
+1. [OnPlayerActionServerEvent](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI/事件/玩家.html#onplayeractionserverevent) - 用于监听玩家动作状态
+2. [实体自定义属性](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI/接口/实体/索引.html?catalog=1#自定义属性) - 实现Molang值的自动同步
### 工作原理
diff --git a/mcguide/27-手机网络游戏/课程11:使用Nukkit开服/10-NukkitMasterAPI文档.md b/mcguide/27-手机网络游戏/课程11:使用Nukkit开服/10-NukkitMasterAPI文档.md
new file mode 100644
index 0000000..7f7f442
--- /dev/null
+++ b/mcguide/27-手机网络游戏/课程11:使用Nukkit开服/10-NukkitMasterAPI文档.md
@@ -0,0 +1,271 @@
+# NukkitMaster文档
+
+## 准备阶段
+
+在部署Nukkit服务器之前,您需要阅读一下NukkitMaster的API来进行基本的ModSDK通信与商业化内容接入。
+NukkitMaster需要安装在Nukkit-MOT服务端中。
+
+> 需要注意: NukkitMaster是基于Nukkit-MOT分支进行开发的。Nukkit官方服务端版本无法兼容。
+
+> 如果您需要使用其他分支的Nukkit,您可以自行反编译NukkitMaster
+
+> NukkitMOT分支开源地址: https://github.com/MemoriesOfTime/Nukkit-MOT
+
+## 插件配置
+
+```yaml
+# 服务器id(开发者平台中的资源数字id)
+game_id: ""
+# 正式服务器key(开发者平台中的签名信息)
+game_key: ""
+# 测试服务器key(开发者平台中的签名信息)
+test_game_key: ""
+
+# 是否是测试服
+test_server: false
+
+# 是否使用自定义商城(false表示使用官方提供的商城功能)
+custom_shop: false
+
+
+# 订单服务器地址(一般不用填,保持""即可)
+shop_server_url: ""
+# web服务器地址(一般不用填,保持""即可)
+web_server_url: ""
+```
+
+NukkitMaster插件会在 `plugins/NukkitMaster` 下生成 `config.yml` ,需要将服务器的相关数据进行配置,订单API才能生效。
+其中`gameid`、`rawkey`、`test rawkey`是必须要填写的。
+`test_server`需要根据服务器部署情况进行修改,这个值会影响NukkitMaster插件使用的是正式服url还是测试服url
+`custom_shop` 和 [商业化流程](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/27-%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E8%AF%BE%E7%A8%8B9%EF%BC%9A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E4%B8%8A%E7%BA%BF/%E7%AC%AC3%E8%8A%82%EF%BC%9A%E5%95%86%E4%B8%9A%E5%8C%96%E6%93%8D%E4%BD%9C.html?key=use_custom_shop&docindex=1&type=0) 中 use custom shop 功能同理
+`shop_server_url`、`web_server_url`为预留配置,目前不需要修改,默认即可
+
+## API
+
+### `public void enableCustomShopEntry(boolean useCustomShop)`
+开启商城插件的入口,该功能已经在NukkitMaster中集成,可修改NukkitMaster的`config.yml`文件。
+参数: `useCustomShop` —— 是否使用自定义商城入口,为false时,则使用官方商城入口
+
+### `public void openShop(Player player)`
+打开指定玩家商城界面 注意:该接口需要使用商城插件,并修改config.yml的`custom_shop`为true。
+参数: `player` —— 玩家
+
+### `public void closeShop(Player player)`
+关闭指定玩家商城界面 注意:该接口需要使用商城插件,并修改config.yml的`custom_shop`为true。
+参数: `player` —— 玩家
+
+### `public void getPlayerOrderList(Player player, FutureCallback