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@@ -44,6 +44,7 @@ selection: true
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- 建议穿戴史诗及以上多关节官方4d皮肤,在模组对皮肤兼容度较差的前提下,不进行玩家模型修改
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- 其余情况开发者也可以使用接口判断更换模型的必要性
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- [IsOfficialSkin](../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/属性.md#isofficialskin) —— 获取玩家穿戴的皮肤是否为官方4d皮肤
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- [IsMultiJointOfficialSkin](../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/属性.md#ismultijointofficialskin) —— 获取玩家穿戴的皮肤是否为多关节官方4d皮肤
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- [IsHighLevelOfficialSkin](../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/属性.md#ishighlevelofficialskin) —— 获取玩家穿戴的皮肤是否为史诗及以上的官方4d皮肤
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- [IsHighLevelMultiJointOfficialSkin](../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/属性.md#ishighlevelmultijointofficialskin) —— 获取玩家穿戴的皮肤是否为史诗及以上的多关节官方4d皮肤
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4. 动画制作:人形角色,必须修改bb模型的,建议使用官方模型并用其进行动画制作
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