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@@ -942,7 +942,6 @@ draggable | enum | "not_draggable" | 使控件可以被拖动。控件应能够
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follows_cursor | boolean | false | 控件是否跟随鼠标或手柄指针移动,仅在调用<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#pushscreen" rel="noopenner"> PushScreen </a>接口创建的UI中才会正常生效
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grid_position | array [row, column] | 取决于自身 | 用于设置控件在grid中的位置,这也允许修改原版硬编码网格的特定网格项
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collection_index | int | 取决于自身 | 用于设置控件在集合中的索引
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collection_name | string | | 该控件的集合名称。该控件的值会向子控件传递。该属性仅适用于 工厂、堆叠面板、集合面板、网格。
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priority | int | 0 | 该控件的优先级,数字越小优先级越高
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layer | int | 0 | 当前控件相对父节点的层级,最终显示层级取决于父节点到该节点的layer之和,较高的层级将会渲染在上层
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alpha | number | 1.0 | 控件的不透明度。取值0.0-1.0。它只会影响UI控件本身,其子控件不受影响。如果希望透明度同时应用于父控件和子控件,请使用propagate_alpha
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@@ -1390,26 +1389,7 @@ input_panel与panel类似,可以用来放置其他控件。还可以用来检
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**注**
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排序的顺序和子控件的排序有关,需要手动调整。
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### collection\_panel
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collection_panel与panel类似,可以用来放置其他控件。除此之外还有集合绑定功能。
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```json
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"collection_panel_name": {
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"type": "collection_panel",
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"layer": 1,
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"collection_name": "netease_ui_container",
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"controls": [
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{
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"9@fakeplayer_bag.fakeplayer_bag_grid_item": {
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"anchor_from": "top_left",
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"anchor_to": "top_left",
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"collection_index": 9
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}
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}
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]
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}
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```
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### edit\_box
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edit_box是输入框控件,用来输入文字信息,可以获取输入内容,设置输入框内容,触发输入中和输入完成事件,设置最大输入值等。下面的示例展示了一个搜索框的信息。
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@@ -1787,15 +1767,7 @@ touch_path = scroll_view_path + "/scroll_touch/scroll_view/panel/background_and_
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mouse_path = scroll_view_path + "/scroll_mouse/scroll_view/stack_panel/background_and_viewport/scrolling_view_port/scrolling_content"
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```
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在PC端进行游戏时,按F11可以切换鼠标和触摸屏两种操作模式,而手机端通常只有触摸屏这一种操作模式。不同的操作模式,scroll_view的scrolling_content会生成在不同的路径下,触摸屏使用touch_path获得scrolling_content的绝对路径,而鼠标控制使用mouse_path获得。如果不想让路径随操作模式变化,可以指定$touch变量为true,此时路径将固定为touch_path。
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```json
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"scroll_view0@common.scrolling_panel": {
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// 手动指定$touch变量为true
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"$touch": true
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...
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}
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```
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在PC端进行游戏时,按F11可以切换鼠标和触摸屏两种操作模式,而手机端通常只有触摸屏这一种操作模式。不同的操作模式,scroll_view的scrolling_content会生成在不同的路径下,触摸屏使用touch_path获得scrolling_content的绝对路径,而鼠标控制使用mouse_path获得。
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### grid
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@@ -2669,4 +2641,4 @@ def OnRichTextCreateFinishCallback(self):
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##### 使用事项
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- 富文本是Python实现的一个复合控件,在生成富文本后会有部分数据缓存在RichTextItem实例中,因此不支持使用clone接口复制已创建完成的富文本,但是clone没有调用过readRichText的富文本是可行的。
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- 我们在内部会缓存路径与RichTextItem实例的映射,使用GetRichTextItem接口,传入相同路径返回的RichTextItem实例也会是相同的。
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- 我们在内部会缓存路径与RichTextItem实例的映射,使用GetRichTextItem接口,传入相同路径返回的RichTextItem实例也会是相同的。
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