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docs/103.2试炼(自定义生物)/5-故事化元素和任务设计/2-任务设计.md
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# 任务设计
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对于一个探索以及的地图,你可能还希望设计一个任务流程。任务流程可以有多种表现方式,最实用的方式便是使用命令方块进行任务描述的提示。
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## 任务提示
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在之前的教程的章节中,我们学习过使用命令方块在玩家接近时弹出相关提示。我们可以用这个功能来实现任务流程。
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当玩家接近遗迹时,我们便可以弹出任务的标题和描述。当玩家打败最终Boss时,我们便可以弹出完成任务的相关文本。
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## 中间描述
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随着玩家在遗迹中探索的深入,我们可以弹出一些中间文本。例如:
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- 探索者的内心OS:探索者在探索时可能会在内心冒出一些想法,这类想法可以作为消息文本提示出来。
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- 周围环境的变化文本:当机关触发、Boss震怒、变化或环境变化时,可以发出提示消息。
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- 剧情描述:任务的剧情文本可以分段给出,每当玩家探索一定深度之后逐步给出。这样可以让玩家逐步了解剧情,增进代入感。
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通过这样的任务设计,可以让整个任务时刻在于玩家进行交互。玩家在游玩时不时盲目地探索,而是一直能得到反馈,这样有助于地图整体的设计和游玩。
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