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Othniel su
2024-11-07 17:50:05 +08:00
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commit 4d7cb65f5c
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# 测试与发布
在游戏中检查地图
地图完成后可以直接在MCstudio点击【运行】进行预览测试
![](media/8465b20d7f09ecc67b28cab259fecf47.png)
主要预览检查建筑地形的是否符合以下内容:
\~是否有可攀爬越过主体的区域
\~是否有地形漏洞和超过规划外的区域存在
\~测试对于玩法使用上空间是否足够
# 上传发布
MCstudio制作的地图可以直接通过作品分栏的【更多】-【发布】
![](media/26a61d4780c285d1c91944872ec75194.png)
软件会自动为我们跳转出上传发布页面,我们接下来只需要将一些宣传图和简介信息填写补充完成后,就可以提交审核发布了。
![](media/ea1a84126267868c6b377a58dc79ab0e.png)
提审前,也需要注意几点关键点:
1. 确认地图已经是完整完结作品
2. 确认地图的资源类别(如果类别与地图制作内容不符会影响最终审核)
3. 地图简介信息编写,可以将故事性和规划图都编写其中,让简介不要显得太枯燥。
制作一些基础的宣传图片
1. 我们需要多选取几个能将地图意境风格,展现到最佳的视觉角度。不要选择太过随意的角度。
2. 根据需求选择使用不同的软件这里使用的是Photoshop的图像模式来给整体建筑做一个调色
![](media/12518e165e08a83666f8d18430faa91d.png)
![](media/6eb9a1321cc18cbe92a58e025a8c3bc6.png)
确认图片整体无误我们则可以使用后期处理软件Photoshop等对图片尺寸进行裁切。
- **新Icon**1000×1000像素
- **Pos机**900×580像素
- **轮播推广图**940×450像素
- **轮播图1、2、3** 992×558像素
然后我们前面已经调整选取的图片进行分类选择比如icon属于作品的“头像”就需要选择相对醒目吸引眼球的。而轮播图我们则可以选择视觉大图给人直观视觉感受的毕竟在观赏轮播图的时候停留时间一般都是会最长的。
学会了解反馈
作品发布了不是结束,而是作品的起点,如何让作品在潜移默化中让玩家默默记住?那【玩家反馈管理】就是一个很重要的窗口。
![](media/826755b40a8b37e2c11761cadfacb9e3.png)
在这里我们可以收集玩家对于作品的评论和反馈,并从中吸收好的合适的反馈,来为我们的地图设计进行更进一步的优化。