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docs/netease-tutorial-103.3-main/3-战利品箱和分布逻辑/1-自定义方块.md
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# 自定义方块
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为了在遗迹中放置我们的自定义物品,我们需要一个能够产生战利品的“容器”。自定义一个方块来完成这件事便是一个非常好的选择。接下来,我们一起学习如何自定义一个方块。
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## 新建方块
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回到我们的新建配置界面,我们这次选择方块配置。然后我们点击“下一步”。
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在这里,我们可以选择一个模板,并为我们的方块命名。
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我们为其命名为`loot`,这样我们方块的标识符便为`test:loot`。
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## 修改属性
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和实体和物品相同,我们可以点击右侧属性窗格中的“添加属性”按钮添加我们想要的属性。
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此外,我们也可以在方块属性列表的“贴图”属性一栏修改我们想要的方块贴图。
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例如,我们可以把方块贴图改为原版木桶样式,以符合作为战利品“容器”的需求。
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docs/netease-tutorial-103.3-main/3-战利品箱和分布逻辑/2-配置战利品.md
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# 配置战利品
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《我的世界》中有一种特殊的表格配置,被称为战利品表,也被称为掉落表。战利品表可以用来实现从一个大物品池中随机抓取物品的效果,以实现生成战利品及类似的事件。在本节中我们配置一个战利品表并将其附着到我们的自定义方块上。
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## 新建战利品表
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在新建配置的界面中,我们找到“掉落表”,并点击“下一步”。
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作为例子,我们可以选择`ne_simple_template`,并命名为`diamond_apple_loot`。然后,我们点击“创建”。`ne_simple_template`用于快速创建单物品的战利品表,`ne_multiple_template`用于快速创建多物品的战利品表。
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然后,我们看到属性窗格已经为我们配置好了掉落池,默认是100%生成一个萤石粉。
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我们点击“物品”栏右侧的文件夹按钮,可以打开资源选择对话框。
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由于在此之前,我们并没有为我们的钻石苹果重命名,因此我们的钻石苹果的名字还是默认名称“可食用物品”,我们可以用这个名称检索到我们的钻石苹果。如果你已经为苹果重命名,那么你可以用你自行选择的名称来检索。点击选择我们的钻石苹果,并点击“确定”。
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然后,我们的战利品表便配置好了。
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## 挂接战利品表
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我们可以将战利品表挂接在方块上,作为方块被破坏之后的掉落物。
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在左侧“配置”窗格中点击方块回到我们的方块属性。在行为包组件处点击添加属性。
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我们勾选`minecraft:loot`属性,并点击“调整”。
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在“掉落表”的下拉菜单中,我们可以看到`diamond_apple_loot.json`。这个便是我们刚才创建的战利品表。我们选择这个战利品表。
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如图所示,这样,我们便完成了战利品表的配置。当我们挖掘掉落该方块时,该方块并不会掉落自身,而是会掉落我们配置的战利品表的内容,也就是会掉落我们的钻石苹果,作为回馈玩家的战利品。
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## 战利品分布
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在我们的实际地图中,我们可能不止会布置一种战利品。在遗迹探索的过程中,我们可以逐步布置一些不同的战利品,以吸引玩家奋勇向前直到关底。
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在实践中,我们可以将战利品分为三类,第一类是用于吸引玩家前来探索的最低级战利品,这类战利品往往比较显眼,分布在遗迹外围,并且其中内容品级较低。玩家看到之后便可以猜测此处遗迹内可能有更好地物品,便会前来探索。
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第二类分布在遗迹内通向最终Boss的道路上,这类战利品稍微难以发现,但是价值不菲,可以用于为遗迹稍微添加一些解密要素,也能让玩家拥有成就感。
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第三类便是关底Boss的击败战利品,这类战利品往往最具价值,品级最高,用于嘉奖勇于战胜Boss的玩家。
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合理布置三种战利品,便可以设计出一个吸引人且具有丰富挑战性的遗迹关卡!
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