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Othniel su
2024-11-06 15:38:59 +08:00
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# 自定义方块
为了在遗迹中放置我们的自定义物品,我们需要一个能够产生战利品的“容器”。自定义一个方块来完成这件事便是一个非常好的选择。接下来,我们一起学习如何自定义一个方块。
## 新建方块
![image-20240921104733028](./assets/image-20240921104733028.png)
回到我们的新建配置界面,我们这次选择方块配置。然后我们点击“下一步”。
![image-20240921105222047](./assets/image-20240921105222047.png)
在这里,我们可以选择一个模板,并为我们的方块命名。
![image-20240921105309380](./assets/image-20240921105309380.png)
我们为其命名为`loot`,这样我们方块的标识符便为`test:loot`
## 修改属性
![image-20240921111409848](./assets/image-20240921111409848.png)
和实体和物品相同,我们可以点击右侧属性窗格中的“添加属性”按钮添加我们想要的属性。
此外,我们也可以在方块属性列表的“贴图”属性一栏修改我们想要的方块贴图。
![image-20240921112024108](./assets/image-20240921112024108.png)
例如,我们可以把方块贴图改为原版木桶样式,以符合作为战利品“容器”的需求。

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# 配置战利品
《我的世界》中有一种特殊的表格配置,被称为战利品表,也被称为掉落表。战利品表可以用来实现从一个大物品池中随机抓取物品的效果,以实现生成战利品及类似的事件。在本节中我们配置一个战利品表并将其附着到我们的自定义方块上。
## 新建战利品表
![image-20240921114101048](./assets/image-20240921114101048.png)
在新建配置的界面中,我们找到“掉落表”,并点击“下一步”。
![image-20240921114457700](./assets/image-20240921114457700.png)
作为例子,我们可以选择`ne_simple_template`,并命名为`diamond_apple_loot`。然后,我们点击“创建”。`ne_simple_template`用于快速创建单物品的战利品表,`ne_multiple_template`用于快速创建多物品的战利品表。
![image-20240921114626501](./assets/image-20240921114626501.png)
然后我们看到属性窗格已经为我们配置好了掉落池默认是100%生成一个萤石粉。
![image-20240921115313295](./assets/image-20240921115313295.png)
我们点击“物品”栏右侧的文件夹按钮,可以打开资源选择对话框。
![image-20240921115523090](./assets/image-20240921115523090.png)
由于在此之前,我们并没有为我们的钻石苹果重命名,因此我们的钻石苹果的名字还是默认名称“可食用物品”,我们可以用这个名称检索到我们的钻石苹果。如果你已经为苹果重命名,那么你可以用你自行选择的名称来检索。点击选择我们的钻石苹果,并点击“确定”。
![image-20240921115701011](./assets/image-20240921115701011.png)
然后,我们的战利品表便配置好了。
## 挂接战利品表
我们可以将战利品表挂接在方块上,作为方块被破坏之后的掉落物。
![image-20240921120700571](./assets/image-20240921120700571.png)
在左侧“配置”窗格中点击方块回到我们的方块属性。在行为包组件处点击添加属性。
![image-20240921120746408](./assets/image-20240921120746408.png)
我们勾选`minecraft:loot`属性,并点击“调整”。
![image-20240921120821366](./assets/image-20240921120821366.png)
在“掉落表”的下拉菜单中,我们可以看到`diamond_apple_loot.json`。这个便是我们刚才创建的战利品表。我们选择这个战利品表。
![image-20240921121828808](./assets/image-20240921121828808.png)
如图所示,这样,我们便完成了战利品表的配置。当我们挖掘掉落该方块时,该方块并不会掉落自身,而是会掉落我们配置的战利品表的内容,也就是会掉落我们的钻石苹果,作为回馈玩家的战利品。
## 战利品分布
在我们的实际地图中,我们可能不止会布置一种战利品。在遗迹探索的过程中,我们可以逐步布置一些不同的战利品,以吸引玩家奋勇向前直到关底。
在实践中,我们可以将战利品分为三类,第一类是用于吸引玩家前来探索的最低级战利品,这类战利品往往比较显眼,分布在遗迹外围,并且其中内容品级较低。玩家看到之后便可以猜测此处遗迹内可能有更好地物品,便会前来探索。
第二类分布在遗迹内通向最终Boss的道路上这类战利品稍微难以发现但是价值不菲可以用于为遗迹稍微添加一些解密要素也能让玩家拥有成就感。
第三类便是关底Boss的击败战利品这类战利品往往最具价值品级最高用于嘉奖勇于战胜Boss的玩家。
合理布置三种战利品,便可以设计出一个吸引人且具有丰富挑战性的遗迹关卡!

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