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Othniel su
2024-11-06 15:38:59 +08:00
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# 自定义奖励物品
在本节中我们尝试自定义一个用于在遗迹中充当Boss战利品的奖励物品。我们不妨定义一个钻石苹果这个钻石苹果有比金苹果更好的食用效果非常适合用于较难关卡的奖励物品。
## 更改纹理
![diamond_apple](./assets/diamond_apple.png)
我们准备了一张变色自原版苹果的钻石颜色的苹果贴图。
![image-20240920233715788](./assets/image-20240920233715788.png)
在属性栏中找到基础属性,将该贴图从资源管理器拖动至下拉菜单处。
![image-20240920233804509](./assets/image-20240920233804509.png)
然后,我们发现苹果纹理已经成功更改了!
## 更改恢复的饥饿值
![image-20240920233907492](./assets/image-20240920233907492.png)
“补充饥饿值”一栏可以更改恢复的饥饿值。
![image-20240920234311816](./assets/image-20240920234311816.png)
原版的金苹果和附魔金苹果皆恢复8饥饿值我们这里改成他们的两倍即16。
## 更改状态效果
![image-20240920234450266](./assets/image-20240920234450266.png)
在“附加效果”栏中我们已经预设好了一个20秒的生命提升IV我们可以以再为其添加一个10分钟的伤害吸收V为例来演示添加一个状态效果。
![image-20240920234750123](./assets/image-20240920234750123.png)
点击“状态效果”栏右侧的“+”。他会出现一个新的状态效果项。
![image-20240920234839335](./assets/image-20240920234839335.png)
我们按照如图所示更改便添加了伤害吸收V时长为10分钟。注意这里的效果等级是从0开始算的因此伤害吸收V的等级为4。
这样,我们便成功添加了一个钻石苹果,用于作为后续高级战利品而存在。