首次上传
31
docs/netease-tutorial-103.1-main/2-高级红石机关的构建/1-掉落陷阱.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
# 掉落陷阱
|
||||
|
||||
在我们的遗迹中,一种最常见的陷阱就是掉落陷阱。顾名思义,掉落陷阱就是一种在你经过时可能会掉落到下方的陷阱,而陷阱的下方往往是致命的,例如滴水石椎,或者满满的熔岩。
|
||||
|
||||
下面,我们一起来学习如何制作一个掉落陷阱。
|
||||
|
||||
## 绊线钩
|
||||
|
||||
在整个遗迹中,几乎所有陷阱都使用绊线钩作为红石电路的产能器,这是因为绊线钩可以做到很好的藏匿。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
绊线钩需要成对相对放置,且其只能附着在一个方块的侧表面。对着成对的绊线钩中间使用线,即可在世界中放置绊线。当特定的实体位于绊线上时,绊线钩便会激活毗邻的元件,并给予附着15级的强充能。掉落物和玩家都可以激活绊线。
|
||||
|
||||
## 构建掉落陷阱
|
||||
|
||||
我们现在超平坦世界中试做一个掉落陷阱。掉落陷阱要求玩家靠近该陷阱时脚下的方块移开,从而落到下方准备的陷阱装置中。还记得上一章中我们制作的开关门吗,这其实是相同的原理。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
我们从侧面分析一下陷阱。图中的玻璃方块用于模拟遗迹中实际的墙壁。注意的是,下方的截图中在每个活塞的正下方都有一个附着于紫色羊毛上的红石火把。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
如果你之前的章节理解的够好,或许你已经看出来整体的原理了。是的,在默认状态下红石火把激活活塞,使活塞伸出。当绊线触发后,绊线钩后方的方块被强充能。进一步激活红石线。红石线激活下方的中继器。中继器充能紫色羊毛,从而熄灭火把,使活塞收回。绊线钩的未知之所以这么靠内,除了隐匿自身以外,还要放置绊线钩本身激活红石线或者活塞。下方之所以用红石中继器,是因为红石线并不会主动连接受能方块,也就是图中的紫色羊毛。必须用中继器强行将紫色羊毛这个受能方块加入红石电路中。
|
||||
|
||||
躲避这个陷阱的方法也很简单,只需要跳跃越过绊线,不触发机关即可。但绊线本身并不显眼,所以稍不留神就可能身陷囹圄。下面是这个机关布置在遗迹中的最终效果。
|
||||
23
docs/netease-tutorial-103.1-main/2-高级红石机关的构建/2-射箭机.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
# 射箭机
|
||||
|
||||
射箭机也是遗迹中的一种重要且常见的机关。当你触发射箭机时,射箭机就会向你射出多发箭矢,如果躲避不及,就会身中数矢。当你没有穿戴盔甲时这往往也是致命的。
|
||||
|
||||
### 发射器
|
||||
|
||||
射箭机往往由一个触发装置和一个发射装置组成。触发装置我们自然可以用绊线钩来实现。而原版中的方块发射器则可以用作发射装置。
|
||||
|
||||
发射器是一种被激活时能够发射物品的耗能器。发射器“有嘴”的一面是他的正面,物品都会从正面发出,包括箭矢。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## 构建射箭机
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
如图所示,就是一个非常简单的射箭机。当你走过绊线时,便会从前方射出躲避不及的箭矢。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
在实际应用中,你也可以将发射器的位置塞得更靠内一些,以用来隐蔽你的陷阱。下面是在遗迹中实际布置该陷阱的截图。
|
||||
25
docs/netease-tutorial-103.1-main/2-高级红石机关的构建/3-自动门.md
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# 自动门
|
||||
|
||||
自动门是一种用于模拟现实中声控门的机关。想一想,如果当你接近一个门,门便可以自动打开,这是一件多么酷的事情。
|
||||
|
||||
## 幽匿感测体
|
||||
|
||||
幽匿感测体是一种可以接收振动从而发出红石信号的产能器。它可以收到你走路时发出的声音,从而营造一种声控的效果。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
收到震动后,幽匿感测体会持续提供1.5s的红石信号能量。
|
||||
|
||||
## 构建自动门
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
知道了原理之后,自动门便非常好搭建。如图所示,当有玩家走过时,门便会自动开启。由于声波传导至幽匿感测体有一定延时,你还可以更改幽匿感测体的位置以更好地适配自动门的开启时机。
|
||||
|
||||
下面是在遗迹中实际布置该机关的截图。
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.8 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.4 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.3 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.3 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.6 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.0 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.4 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.5 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.6 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.6 MiB |