首次上传

This commit is contained in:
Othniel su
2024-11-06 15:38:59 +08:00
parent 0ca1e8b1ba
commit 336c89c2b2
757 changed files with 6442 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,103 @@
# Universal Minecraft Tool简介
安装完成Universal Minecraft ToolUMT之后我们便可以打开UMT使用它的功能了
## 登录
UMT的订阅是与我们在付费时注册的UMT账号绑定的因此我们需要先登录我们的账号。在此期间请确保你的网络良好能够连通UMT的登录服务器。
![image-20240802204915554](./assets/image-20240802204915554.png)
输入账号和密码之后点击“Sign In登录”即可完成登录。
## 基本功能
登录完成后,我们将来到功能选择界面:
![image-20240802205036593](./assets/image-20240802205036593-1722603037728-89.png)
UMT有三个基本功能
- NBT EditorNBT编辑器编辑存档中的NBT查看区块地图和各项数据。
- Converter转换器将JE、BE、主机板存档在它们之间互相转换。
- Pruner修剪器修剪地形去掉想去掉的部分使地形没有赘余。
![image-20240802205306687](./assets/image-20240802205306687-1722603187709-91.png)
不管是选择哪个功能,你都需要先选择一个存档继续。点击你希望使用的版本,并选择符合该版本的存档。
### NBT Editor
**NBT Editor** 中,当你选择一个存档后,你将打开如下页面:
![image-20240802205449150](./assets/image-20240802205449150-1722603291075-93.png)
我们依次介绍各部分功能:
- Chunk Locator区块定位器打开一个区块地图供你定位到你想编辑的区块以进行下一步的编辑。
![image-20240802205550141](./assets/image-20240802205550141-1722603351928-95.png)
点击想要编辑的区块后,点击“ **Open Selected Chunk打开选择的区块** ”,便可以进入该区块信息的编辑界面:
![image-20240802205640874](./assets/image-20240802205640874-1722603402200-97.png)
- LevelDB SearchLevelDB搜索搜索LevelDB键名更细节且底层地编辑区块和相关数据。
![image-20240802205748782](./assets/image-20240802205748782-1722603470020-99.png)
- World Settings世界设置打开`level.dat`的编辑界面。
![image-20240802205819524](./assets/image-20240802205819524-1722603501245-101.png)
- Players玩家点击展开该存档加入过的所有玩家的数据。双击玩家数据可以编辑该NBT数据。
![image-20240802205925416](./assets/image-20240802205925416-1722603566311-103.png)
![image-20240802205933320](./assets/image-20240802205933320-1722603574479-105.png)
- All Files所有文件浏览实际目录的所有文件。
![image-20240802210010316](./assets/image-20240802210010316-1722603611305-107.png)
### Converter
**Converter** 中,当你打开一个存档后,会继续弹出一个版本选择界面,询问你要将存档转换为何种版本,你也可以选择目标版本的版本号:
![image-20240802210150254](./assets/image-20240802210150254-1722603711576-109.png)
选择完成后,点击“ **Next下一步** ”按钮进入转换选项界面。
![image-20240802210319141](./assets/image-20240802210319141.png)
这里选择你可以转换哪些内容,限制哪些内容不转换,以及一些额外的设置。在此点击点击“ **Next下一步** ”按钮进入准备转换界面,点击“ **Start Conversion开始转换** ”按钮开始转换。
转换器会先扫描世界:
![image-20240802210503760](./assets/image-20240802210503760-1722603905753-111.png)
然后转换相关区块:
![image-20240802211905407](./assets/image-20240802211905407-1722604746477-117.png)
在转换期间你可以点击左侧的NBT Editor或Pruner同时进行其他工作。在转换完成后你可以看到如下界面
![image-20240802211931296](./assets/image-20240802211931296-1722604772250-119.png)
**Start Over重新开始** ”按钮将放弃此次转换,重新开始。“ **Save World保存世界** ”按钮按下后会让你选择一个位置进行存储,之后你转换的世界会存储在你选择的位置处。当你需要转换多个存档时,你可以在保存世界之后点击重新开始,重新开始新的其他转换。
### Pruner
**Pruner** 中,你可以通过左侧的工具选取想要剔除的区域进行修剪。
![image-20240802211308723](./assets/image-20240802211308723-1722604390394-113.png)
长按“ **Prune修剪** ”按钮五秒即可完成修剪。
点击“ **Inverted反选** ”按钮可以将剔除变为保留。
![image-20240802211406079](./assets/image-20240802211406079-1722604447062-115.png)
此外,点击 **“Optimize优化** ”按钮可以优化世界优化世界需要一段时间可以清理你的LeveDB中无用的键名提升你存档的性能你可以在长期游玩的大存档中善用这个功能。
以上是UMT的所有基本功能。一些功能的细节在这里并为详细说明还请大家善于自行探索和总结发掘新的功能