fix:修复丢失的<br>
This commit is contained in:
@@ -34,11 +34,11 @@ time: 分钟
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## description
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| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
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| ----------------------- | ---- | ------ | -------------------------------------------------------------------------------- |
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| identifier | str | | 包括命名空间及物品名。需要全局唯一。建议使用mod名称作为命名空间 |
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| register_to_create_menu | bool | false | 是否注册到创造栏 |
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| category | str | Nature | 注册到创造栏的分类,可选的值有:ConstructionNatureEquipmentItems |
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| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
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| ----------------------- | ---- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
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| identifier | str | | 包括命名空间及物品名。需要全局唯一。建议使用mod名称作为命名空间 |
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| register_to_create_menu | bool | false | 是否注册到创造栏 |
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| category | str | Nature | 注册到创造栏的分类,可选的值有:<br/>Construction<br/>Nature<br/>Equipment<br/>Items |
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## components
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@@ -178,9 +178,9 @@ time: 分钟
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| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
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| :-------------: | :----: | :----: | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| digger | string | | 必须设置。表示方块使用此工具挖掘时有速度加成。可选的值有: shovel:铲 pickaxe:镐 hatchet:斧 hoe:锄 |
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| digger | string | | 必须设置。表示方块使用此工具挖掘时有速度加成。<br/>可选的值有: <br/>shovel:铲 <br/>pickaxe:镐 <br/>hatchet:斧 <br/>hoe:锄 |
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| destroy_special | bool | false | 可选。当设置为true时,表示只有使用digger设置的工具进行挖掘才会产生掉落物。 |
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| level | int | 0 | 可选。当destroy_special为true时才会生效。表示挖掘所需的工具等级,若手持工具等级小于该值,则不会产生掉落物。原版工具的等级: 空手/其他非工具物品:0 木制/金制工具:0 石制工具:1 铁制工具:2 钻石工具:3 |
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| level | int | 0 | 可选。当destroy_special为true时才会生效。表示挖掘所需的工具等级,若手持工具等级小于该值,则不会产生掉落物。<br/>原版工具的等级: <br/>空手/其他非工具物品:0<br/>木制/金制工具:0<br/>石制工具:1 <br/>铁制工具:2 <br/>钻石工具:3 |
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<span id="netease_aabb"></span>
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@@ -246,9 +246,9 @@ time: 分钟
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可参考[CustomBlocksMod](../../13-模组SDK编程/60-Demo示例.md#CustomBlocksMod)的customblocks:customblocks_model_flower方块。
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| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
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| ----- | ------ | ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| value | string | | 目前支持的材质有:opaque:不透明,即“terrain_opaque”材质。默认为此项alpha:全透明,即“terrain_alpha”材质,如火焰,该材质用于异形方块,用在方块类上但与其他方块重合时会出现闪烁,可以使用no_crop_face_block组件避免闪烁。blend:半透明,即“terrain_blend”材质,如彩色玻璃。optionalAlpha:局部透明,与alpha不同,alpha超过一定距离将不渲染,而optionalAlpha不会,能配合no_crop_face_block组件实现原版叶子效果。 |
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| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
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| ----- | ------ | ------ | ------------------------------------------------------------ |
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| value | string | | 目前支持的材质有:<br>opaque:不透明,即“terrain_opaque”材质。默认为此项<br/>alpha:全透明,即“terrain_alpha”材质,如火焰,该材质用于异形方块,用在方块类上但与其他方块重合时会出现闪烁,可以使用no_crop_face_block组件避免闪烁。<br/>blend:半透明,即“terrain_blend”材质,如彩色玻璃。<br/>optionalAlpha:局部透明,与alpha不同,alpha超过一定距离将不渲染,而optionalAlpha不会,能配合no_crop_face_block组件实现原版叶子效果。 |
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<span id="netease_solid"></span>
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@@ -284,11 +284,11 @@ time: 分钟
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可参考[CustomBlocksMod](../../13-模组SDK编程/60-Demo示例.md#CustomBlocksMod)的customblocks:customblocks_test_block_entity方块。
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| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
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| ----------- | ---- | ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| tick | bool | false | 为true时,当玩家进入方块tick范围时,该方块每秒会发送**20次**ServerBlockEntityTickEvent事件为false时,该方块不会发送ServerBlockEntityTickEvent事件 |
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| client_tick | bool | false | 为true时,当玩家进入方块tick范围时,该方块每秒会发送**20次**ModBlockEntityTickClientEvent事件为false时,该方块不会发送ModBlockEntityTickClientEvent事件 |
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| movable | bool | true | 为true时,该方块可被粘性活塞拉回为false时,该方块不可被粘性活塞拉回 |
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| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
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| ----------- | ---- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
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| tick | bool | false | 为true时,当玩家进入方块tick范围时,该方块每秒会发送**20次**ServerBlockEntityTickEvent事件<br/>为false时,该方块不会发送ServerBlockEntityTickEvent事件 |
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| client_tick | bool | false | 为true时,当玩家进入方块tick范围时,该方块每秒会发送**20次**ModBlockEntityTickClientEvent事件<br/>为false时,该方块不会发送ModBlockEntityTickClientEvent事件 |
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| movable | bool | true | 为true时,该方块可被粘性活塞拉回为false时,该方块不可被粘性活塞拉回 |
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<span id="netease_random_tick"></span>
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@@ -333,9 +333,9 @@ time: 分钟
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目前该属性只用于[netease:aabb](#netease_aabb)及[自定义方块模型](./5-自定义方块模型.md)的is_connect查询:
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| 名称 | 解释 |
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| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| query.is_connect | 传入一个参数,返回该方块与对应临面上的方块是否有connection属性参数取值与对应的面:0-down面,1-up面,2-north面,3-south面,4-west面,5-east面。 |
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| 名称 | 解释 |
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| ---------------- | ------------------------------------------------------------ |
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| query.is_connect | 传入一个参数,返回该方块与对应临面上的方块是否有connection属性参数取值与对应的面:<br/>0-down面,<br/>1-up面,<br/>2-north面,<br/>3-south面,<br/>4-west面,<br/>5-east面。 |
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<span id="netease_redstone"></span>
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@@ -349,7 +349,7 @@ time: 分钟
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| 键 | 类型 | 默认值 | 说明 |
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| -------- | ---- | ------ | ---------------------------------------------------------- |
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| type | str | | 红石类型:producer:红石源consumer:红石机械元件 |
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| type | str | | 红石类型:<br/>producer:红石源<br/>consumer:红石机械元件 |
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| strength | int | 15 | 红石信号值,范围[0,15] |
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<span id="listen_block_remove"></span>
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Reference in New Issue
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